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VR眼镜对您的视力有害吗?

作者:365bet体育在线投注      发布日期:2019-02-11   点击:

首先,本文仅介绍了创建市场上常见的“头盔+镜头+屏幕”的原理。此时不分析其他(例如光场图像)。
如果了解放大镜的原理,我认为这种眼镜的原理并不难理解。
目前虚拟现实眼镜的结构一般是“镜头+显示”图像模式,镜头在你面前2 - 3厘米,屏幕距镜头3 - 6厘米。虚拟图像在你面前约25厘米 - 50厘米。
(这会造成视觉疲劳的问题。当使用头盔玻璃,线的视线将继续把重点放在25厘米-50厘米不能移动,并且视场都是电子屏后很长一段时间想象一下,眼睛的肌肉非常疲惫你的眼睛仍然在距离电视屏幕半米的地方移动......但是上面的光场图像是一个真实世界的光场实际即使上述问题不存在,眼睛也会继续前进。
1,放大镜图像的开头
当物体AB位于镜头焦距f之外时,通过反转A'B'获得反转的实像(图1-1(a)),其位置在双焦距之外它变成了。。
如果AB物体在镜头的焦距范围内,您可以看到放大的虚像A'B'(图1-1(b))。
图像长度和物体长度之间的关系(A'B'/ AB)是放大镜的放大率(放大率)。
放大镜和物体近似等于所述透镜(≒f)中,当所述放大镜和图像之间的距离b大体上等于人眼(250毫米)的距离的焦距之间的距离,放大镜的倍率是它如下。N = b / a
[Ps:人眼可以看到物体的最近距离称为明亮距离。
实际上,亮度和光线之间的距离取决于人。在近视中,明亮视力和视力之间的距离缩短,远视距离增加。
对于健康的人眼,视距约为250 mm,因此通常将其设置为250 mm。
]
(如入侵)



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